implement pinch to zoom
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@@ -0,0 +1,62 @@
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<style>
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canvas {
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border: 1px solid #eee;
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}
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</style>
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<script src="../build/build.js"></script>
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<canvas width=500 height=400></canvas>
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<script>
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var Tween = require('tween');
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var raf = require('component-raf');
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var canvas = document.querySelector('canvas');
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var ctx = canvas.getContext('2d');
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var w = canvas.width, h = canvas.height;
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function Ball(x, y) {
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this.moveTo(x, y);
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this.rad = 10;
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}
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Ball.prototype.moveTo = function(x, y){
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this.x = x;
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this.y = y;
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};
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Ball.prototype.draw = function(ctx){
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ctx.save();
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ctx.fillStyle = 'red';
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ctx.arc(this.x | 0, this.y | 0, this.rad, 0, Math.PI * 2, false);
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ctx.fill();
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ctx.restore();
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};
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var ball = new Ball(100, 100);
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ball.draw(ctx);
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canvas.onclick = function(e){
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console.log('move');
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var tween = Tween({ x: ball.x, y: ball.y })
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.ease('out-bounce')
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.to({ x: e.offsetX, y: e.offsetY })
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.duration(1500);
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tween.update(function(o){
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canvas.width = canvas.width;
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ball.moveTo(o.x, o.y);
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ball.draw(ctx);
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});
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function animate() {
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raf(animate);
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tween.update();
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}
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animate();
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};
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</script>
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